29 Ağustos 2008 Cuma

Dave Mirra BMX Challenge

Ekstrem spor oyunu

Küçüklüğümüzde kullandığımız bisikletlerin markaları, arabaların markaları arasındaki farkın önemi olduğu gibi bir dönemdi. Benden sonra bu durum değişti mi bilmiyorum, ama bildiğim bir şey var ki o da bizim kuşaktakiler BMX bisikletlere önem verirlerdi. Memur bir ailenin çocuğu olarak bana mavi bir "Flash 94" bisiklet alınmıştı. Her ne kadar çok sevdiğim ve üstünden inmediğim bir alet olsa da, tam olarak BMX’i karşılamıyordu. Zira karşı komşunun çocuğuna alınan bisiklet BMX’ti...

BMX vs Flash 94

Benim çocukluk anılarımın konuyla bağlantılı olduğu asıl nokta işte bu BMX bisiklette kesişiyor. Keza Dave Mirra BMX Challenge, PSP platformuna konuk oluyor. Bilmeyenler için belirtelim; Dave Mirra ünlü bir BMX ustası bisikletçi. Tabi ki burada bisikletçi derken bisikleti yapan ya da tamir eden değil, kullanan anlamında söylüyorum. Zira kendisi, gerçekten bir bisikletle akla gelip gelmeyecek tüm numaraları yapan bir şahsiyet. Bazı Game Boy Advance, Xbox ve PS2 oyunlarında da adı geçen Dave Mirra, genellikle oldukça eğlenceli ve oynanabilirliği yüksek yapımlarla karşımıza çıktı şimdiye kadar. Peki, bu defa PSP platformunda bekleneni verebiliyor mu, ona bakalım… Yapımda tek kişilik oyuncu seçeneği altında Exhibition, Quickplay ve Career modları görülüyor. Oldukça kısa olan kariyer modu, yarış ve gösteri odaklı olmak üzere iki ana başlıktan oluşuyor. Kariyer modunun oldukça kısa olması üzerine bir de yarışların oldukça basit olması ekleniyor. En yüksek zorluk seviyesinde dahi, yarışları en fazla ikinci olarak tamamlamak mümkün oluyor. Peki yarışlar ne kadar kısa derseniz, her iki zorluk seviyesinde de tamamı ile yarışları bitirmeniz yaklaşık iki saatinizi alacaktır. Tabi ki zor seviyeye geçmeden bir saatlik oynayış ardından da yarışlar tamamlandığından, maharet odaklı olan gösteri tabanlı oyun kısmına geçilebilmekte.

Maharet odaklı gösterilerin, genel olarak yarışlardan daha zor olduğu görülüyor. Ancak bu durum daha çok becerilerin çok çeşitli ve istenilen puana erişmeden diğer bölüme geçmemizden kaynaklandığı söylenebilir. Beceriler ise yön tuşları ve şekil tuşlarının kombinasyonu ile ortaya çıkarak yapılabilmekteler. Bu becerileri yalnız bisiklet ile değil, aynı zamanda etraftaki nesnelerden de faydalanarak yapabilmekteyiz. Örneğin kenardaki bir demir üzerine sıçrayarak kaymaya başladığımızda, ortaya çıkan denge-metre ile dengemizi kontrol ederek başarıyla gösterimizi tamamlamaya çalışıyoruz. Puan toplamanın en kolay yolu gözüken denge oyunlarında başarısızlıkla yarıda kalan becerilerin puanları siliniyor ve sıfırdan başlamak zorunda kalıyoruz. Yapımda denge oyunları dışında ise fizik kurallarının pek işlemediği göze çarpıyor. Zira yarışlarda rakibe çarpmak, etraftaki nesnelere toslamak gibi durumlar karşınızdakini etkilemiyor ya da çok keskin dönüşlerden hız azaltmadan aniden geçebilmek komik görülüyor. Oynanan ortamlar bakımından ise birkaç istisna hariç çok fazla bir şey vaat etmeyen sıradan bölümler olduğu görülüyor.

Ad-Hoc modu üzerinden multiplayer oynamayı da destekleyen yapım, görsel olarak vasatı aşamıyor. Sesler ve müzikler bakımından ise punk pop tarzı müziklere ortalama seviyedeki efektler eşlik ediyor. Zaten bisikletin çıkartmadığı sesler, ancak denge becerisindeki metalin metale sürtünmesi gibi durumlarda duyulabiliyor. Dave Mirra BMX Challenge genel olarak ancak çok kısa süreli eğlenebileceğiniz, eğlence ve oynanabilirliğin teknik yoksunluklardan dolayı da baltalandığı bir yapım olmuş. Daha çok ekstrem spor severlere tavsiye edilebilir.

Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon

Robotsal hasat zamanı

Harvest Moon, mazisi oldukça eskiye dayanan yapımlardan biridir aslında. Super Nintendo ile başlayan seri, on yıl ve yirmi oyun ardından Natsume firması tarafından yeniden oyun severler ile buluşturuluyor. Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon, soyutlanmış bir adada fazla uzak olmayan yakın gelecekte geçiyor. Çiftçilik tabanlı bir yaşam simülasyonu olan yapımda orijinal Harvest Moon yapısı korunurken, oyunun daha basit olduğu ve buna bağlı olarak karakter derinliğinin serinin önceki versiyonlarına oranla daha az olduğu görülüyor.

Tarım dersi

Yapım, küçük Heartflame adasında 2022 yılında başlıyor. Ancak adanın görüldüğü kadar sakin bir ada olmadığını kısa sürede anlıyoruz. Keza efsaneler ve söylentilere göre adada bulunan volkan patladığı taktirde tüm yaşamı sona erdireceği yönünde söylentiler var. Serinin önceki versiyonları aksine bu defa yardım sever doktor Hope Grain’in yarattığı küçük bir erkek robotu kontrol ediyoruz. İyi kalpli doktor, insan olmanın nasıl bir şey olduğunu anlamamız ve huzur içinde yaşayabilmemiz için içinde çeşitli ekinlerin bulunduğu toprakları satın almıştır. Bununla birlikte insanlar için çok tehlikeli olabilecek yerleri de araştırmak, volkanik aktiviteleri raporlamak ve Heartflame adasında yaşanan mistik olayları ortaya çıkartmakla görevliyizdir. Ayrıca tüm insanlar için adayı hoş tutmalı, eski moda çiftlik işlerinin otomatik olarak gerçekleştirileceği sistemler de kurmalıyızdır.

İşe doktorun yakın arkadaşının sulama çağrısı ve eğitim modunu içeren çağrısı ile başlıyoruz. Topraklarımızla tıpkı önceki yapımlarda olduğu gibi ilgileniyoruz. Toprak sürüyoruz, tohumları ekiyoruz, sulama yapıyoruz. Bu durum toprağın verimli hale gelene, çiçekler açmasına, besin vermesine dek sürüyor. Daha sonra ise ürünler toplanarak markete gönderiliyor. Çalışma zamanlarımızın dışında ise televizyon şovlarını izliyor, toprak sakinleri ile konuşuyor ve böylece nasıl yemek pişirileceği ile yenileceğini öğreniyoruz. Robot olduğumuz düşünüldüğünde yemek yemek ve pişirmek biraz saçma gözükebilir. Ancak hikayeye uygun şekilde aslen nasıl insan olunduğunu öğrenmeye çalıştığımız düşünülürse yaptıklarımızın çok da yersiz olmadığı ortaya çıkıyor. Tüm bunlar başta kolay gibi görülse de, örneğin geciktiğimiz her sulama bitkilerin büyümesini yavaşlattığından aksaklıklara neden olabiliyor ya da fırtına gibi adaya uğramadan etmeyen doğal afetler nedeni ile tüm ürünler zarar görebiliyor. Bunun dışında ürünlerden yabani otları temizlemek, taşları ve kayaları ayıklamak gibi işlemlerde bitki veriminin artmasını sağlayan uğraşlar arasında yer alıyor. Tüm bunları yaparken de kazma, kürek, tırpan gibi aletlerde bize yardımcı oluyor.

Her Pazar günü de doktor Grain’i ziyaret ederek, hikaye gelişimi sağlayacak ve işimizi kolaylaştıracak kritik nesneleri almaktayız. Kasaba halkı ile yapılan sohbetler ise enteresan olmakla birlikte hikaye için çok fazla önem arz etmeyen aktivitelerden. Görsel olarak oldukça renkli ve sevimli grafiklere sahip olan yapımda karakter modellemelerine çok özenilmemişse de yeterli seviyede oldukları görülüyor. Sesler ve müzikler bakımından da görsel seviyeyle ortalama aynı olan yapımda hoş ve akılda kalan melodiler eşlik ediyor. Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon, genel olarak baktığımızda oldukça eğlenceli bir yapım olmuş. Özellikle içerik itibari ile taşınabilir bir platformda her zamankinden farklı bir şeyler oynamak isteyenlere hitap ediyor.